SOVAнастольные игры
корзина пуста

Mepple War (Война миплов)

Настольная игра

Нет в продаже :( Эту игру можно взять на прокат
Фотография №2591: Mepple War (Война миплов) Фотография №2592: Mepple War (Война миплов) Фотография №2594: Mepple War (Война миплов) Фотография №2595: Mepple War (Война миплов)
Mepple War (Война миплов)
От 2 до 4 игроков
От 10 лет
От 30 до 60 минут

Описание игры

Неизвестно, что произошло между жителями деревень, но теперь их цель доказать свое превосходство. Каждая деревня пойдет по своему пути развития, но все они будут вовлечены в войну, в которой только одному суждено стать победителем. Каждая деревня создаст себе Воинов - Деревянных гигантов, и отправит их на битву с другими гигантами.

ТЕРРИТОРИЯ ВОЙНЫ

В независимости от количества игроков их деревни равноудалены друг от друга. Стартовое поле составляется по указанной схеме: в центре тайлы с башнями, вокруг них пустые тайлы и специальные объекты, к ним примыкают области деревень с центральным зданием деревни. С центрального здания начнется развитие деревни игрока.

В процессе игры участники будут исследовать новые территории, строить здания в деревнях и вести войну. Добавление тайлов территорий к стартовому полю позволяет добавить новые элементы, которые могут быть использованы в тактических маневрах: Алтарь Древнего Бога позволит принести в жертву одного гиганта, но за это можно уничтожить одного гиганта из армии противника; Тоннель позволяет переместить свои войска в радиусе до 2-ух тайлов; входы в шахты соединены между собой - считаются соседними; лес на тайлах считается непроходимым для гигантов, поэтому следует это учитывать при планировании своих маневров.

СТРОИТЕЛЬСТВО ЗДАНИЙ И РАБОТНИКИ

У каждого игрока есть возможность построить в своей деревне только 4 здания (одно уже построено - центральное здание) из 10-ти возможных. Наборы зданий у всех одинаковые. Все тайлы зданий двусторонние: с одной стороны они одинаковы - размещена шкала прогресса стройки, с другой стороны изображено 2-3 возможных действия, которое может произвести эта постройка. Для того, чтобы воспользоваться действием здания, необходимо выбрать по какому пути прогресса пойдет рабочий (серый куб). Как только рабочий достигает конца шкалы (иконка) - действие должно быть выполнено или применено в этот же ход, а рабочий возвращается на стартовую позицию шкалы.

Одно из действий центрального здания деревни - построить здание. Выбрав его, и достигнув конца шкалы (в данном случае конец достигается за один ход) игрок может выбрать один тайл зданий, положить его лицевой стороной вниз в область своей деревни и поместить рабочего на шкале постройки.


Каждый ход рабочий будет передвигаться на следующее деление шкалы автоматически. Игроки этим процессом не управляют. Когда рабочий перемещается на последнее деление шкалы прогресса, здание считается построенным - переворачивается лицевой стороной, а рабочий занимает стартовое место на шкале действий.

ЧТО ДЕЛАЕМ В СВОЙ ХОД?

Ход каждого игрока состоит из 5 фаз.

  • В первой фазе проверяем владение бонусными территориями - если два воина занимают тайл с бонусом (бонус в атаке, бонус в защите, бонус при потери миплов), то он может быть использован;
  • Вторая фаза - перемещение работников по шкале. Рекомендуется перемещать сразу всех работников в ваших зданиях.
  • Третья фаза - применение действий зданий и основание нового здания, если его строительство закончено.
  • Четвертая фаза - перемещение войск на игровом поле. Каждый воин или группа воинов могут быть перемещены на соседний тайл. При перемещении войск можно пользоваться возможностями территории: тоннель, шахта, вырубленный лес.
  • Пятая фаза - разбор полётов: освоение новой территории или битва. С новой территорией сложностей нет - из стопки тайлов земель берется один и размещается на игровом поле. Битва и захват зданий - это основная цель в игре - именно они приносят победные очки и приводят к победе.

БИТВА И ЗАХВАТ ЗДАНИЙ

Победителем в игре станет игрок, набравший 6 победных очков. Победные очки отмечаются на Горе репутации. Каждый размещенный воин на этой горе - это одно победное очко. Чем больше очков вы набираете, тем меньше воинов у вас в распоряжении (всего 13 миплов: один занимает место на шкале отваги и 12 в распоряжении игрока). Очки можно получить тремя способами:

  • Удерживать деревянную или каменную башню в центре игрового поля - 1 или 2 победных очка соответственно;
  • Разрушить здание другого игрока - на каждом здании есть места захвата - от 2 до 6. Воинов можно отправлять на захват здания (размещаем мипл на свободное место для захвата). После того как все места захвата будут заняты, здание считается разрушенным и возвращается игроку. Все воины, участвовавшие в захвате, отправляются на Гору репутации и приносят по одному победному очку;

  • Участие в битвах. Битва в Meeple War происходит по простым правилам. Один воин в атаке убивает одного в защите, и при этом сам погибает. Потерянные войска уходят в запас. Для возврата на поле боя им предстоит пройти обычный путь - сначала попасть на место сборки (доукомплектации) и только потом быть отправленным на поле боя. Если вы владеете бонусом в атаке или защите, то они помогут вам избежать потери одного воина в битве. После любой битвы или потери войск по другим причинам игроки получают очки на шкале отваги по следующим правилам: получаем одно очко за каждого убитого в свой ход или одно очко за каждых двух убитых в ход противника. После того, как игрок набирает 7 очков на шкале отваги необходимо обнулить этот показатель и разместить одного воина на Горе репутации - он приносит еще одно победное очко.

ТАКТИЧЕСКОЕ МНОГООБРАЗИЕ

Игра проходит в довольно активном ритме. Если начало может быть несколько затянутым, пока строятся первые здания, то уже со второй постройки выходят на первый план ваши тактические решения. 9 зданий на выбор позволяют вам построить план на всю игру. Возможности что-то изменить вам не представится, поэтому предстоит придерживаться своей стратегии. Если стратегию поменять не получится, то вот с тактикой все обстоит иначе. Мобильность на карте достигнута за счёт шахт и тоннелей, а также возможностью некоторых зданий высаживать войска возле своих или чужих войск. Смена акцента атаки, битвы соперников, неудачные ходы противника - это все может быть использовано для достижения цели.

СемейнаяСтратегияДорожнаяДля вечеринокДля двоихВ офис

Доставка по Харькову и Украине

Настольная игра «Mepple War (Война миплов)» по Харькову доставляется курьером в течение 1 рабочего дня (если заказ был оформлен до 15:00).

По Украине отправка игры осуществляется через курьерскую службу «Новая Почта».

 

Оплата покупки

Оплатить заказ можно одним из следующих способов: наличные (только Харьков), перевод на карту Приватбанка, наложенный платеж.

Подробную информацию по оплате и доставке можно узнать в соответствующем разделе.