Неизвестно, что произошло между жителями деревень, но теперь их цель доказать свое превосходство. Каждая деревня пойдет по своему пути развития, но все они будут вовлечены в войну, в которой только одному суждено стать победителем. Каждая деревня создаст себе Воинов - Деревянных гигантов, и отправит их на битву с другими гигантами.
ТЕРРИТОРИЯ ВОЙНЫ
В независимости от количества игроков их деревни равноудалены друг от друга. Стартовое поле составляется по указанной схеме: в центре тайлы с башнями, вокруг них пустые тайлы и специальные объекты, к ним примыкают области деревень с центральным зданием деревни. С центрального здания начнется развитие деревни игрока.
В процессе игры участники будут исследовать новые территории, строить здания в деревнях и вести войну. Добавление тайлов территорий к стартовому полю позволяет добавить новые элементы, которые могут быть использованы в тактических маневрах: Алтарь Древнего Бога позволит принести в жертву одного гиганта, но за это можно уничтожить одного гиганта из армии противника; Тоннель позволяет переместить свои войска в радиусе до 2-ух тайлов; входы в шахты соединены между собой - считаются соседними; лес на тайлах считается непроходимым для гигантов, поэтому следует это учитывать при планировании своих маневров.
СТРОИТЕЛЬСТВО ЗДАНИЙ И РАБОТНИКИ
У каждого игрока есть возможность построить в своей деревне только 4 здания (одно уже построено - центральное здание) из 10-ти возможных. Наборы зданий у всех одинаковые. Все тайлы зданий двусторонние: с одной стороны они одинаковы - размещена шкала прогресса стройки, с другой стороны изображено 2-3 возможных действия, которое может произвести эта постройка. Для того, чтобы воспользоваться действием здания, необходимо выбрать по какому пути прогресса пойдет рабочий (серый куб). Как только рабочий достигает конца шкалы (иконка) - действие должно быть выполнено или применено в этот же ход, а рабочий возвращается на стартовую позицию шкалы.
Одно из действий центрального здания деревни - построить здание. Выбрав его, и достигнув конца шкалы (в данном случае конец достигается за один ход) игрок может выбрать один тайл зданий, положить его лицевой стороной вниз в область своей деревни и поместить рабочего на шкале постройки.
Каждый ход рабочий будет передвигаться на следующее деление шкалы автоматически. Игроки этим процессом не управляют. Когда рабочий перемещается на последнее деление шкалы прогресса, здание считается построенным - переворачивается лицевой стороной, а рабочий занимает стартовое место на шкале действий.
ЧТО ДЕЛАЕМ В СВОЙ ХОД?
Ход каждого игрока состоит из 5 фаз.
БИТВА И ЗАХВАТ ЗДАНИЙ
Победителем в игре станет игрок, набравший 6 победных очков. Победные очки отмечаются на Горе репутации. Каждый размещенный воин на этой горе - это одно победное очко. Чем больше очков вы набираете, тем меньше воинов у вас в распоряжении (всего 13 миплов: один занимает место на шкале отваги и 12 в распоряжении игрока). Очки можно получить тремя способами:
ТАКТИЧЕСКОЕ МНОГООБРАЗИЕ
Игра проходит в довольно активном ритме. Если начало может быть несколько затянутым, пока строятся первые здания, то уже со второй постройки выходят на первый план ваши тактические решения. 9 зданий на выбор позволяют вам построить план на всю игру. Возможности что-то изменить вам не представится, поэтому предстоит придерживаться своей стратегии. Если стратегию поменять не получится, то вот с тактикой все обстоит иначе. Мобильность на карте достигнута за счёт шахт и тоннелей, а также возможностью некоторых зданий высаживать войска возле своих или чужих войск. Смена акцента атаки, битвы соперников, неудачные ходы противника - это все может быть использовано для достижения цели.
Настольная игра «Mepple War (Война миплов)» по Харькову доставляется курьером в течение 1 рабочего дня (если заказ был оформлен до 15:00).
По Украине отправка игры осуществляется через курьерскую службу «Новая Почта».
Оплатить заказ можно одним из следующих способов: наличные (только Харьков), перевод на карту Приватбанка, наложенный платеж.
Подробную информацию по оплате и доставке можно узнать в соответствующем разделе.